焚甲 / 近战突进CONCEPT TEASER · PLAYER-CREATED CREATURES
不是捕捉模板,而是造出生命。
从一颗灵胚开始,用像素、晶核、武装与动作模块拼出自己的怪物。它可以是燃烧的重甲兽、疾驰的月刃骑,也可以是从未有人见过的异界机械生命。
焚甲 / 近战突进
苍电 / 多核武装玩家造物可能性
烬翼 / 炮击轰炸PLAYER CREATION RANGE
宠物不是一张立绘,
而是一套可生长的结构。
以下形态用于确立更强、更复杂的像素怪物方向:厚重装甲、外露晶核、异形肢体、巨型武装和清晰的元素能量,都可能由玩家自己组合出来。
苍电星槊
多组晶核为巨型武装供能,以高速斩击、追踪光矛与短距跃迁撕开敌阵。
MODULAR LIFE FORGE
画轮廓,也写动作。
每个部件都改变战斗方式。
宣传页用交互面板模拟灵胚构筑过程。点击模块,右侧核心会改变色彩、结构标签与战斗参数。
烈焰核 · 四足重装
晶核长枪 / 突进·回旋
THREE REALMS / THREE TEMPOS
场景不只是背景,
而是另一套战斗规则。
三类概念场景均采用像素绘制,并加入烟尘、雷雨、星尘与视差动画。后续可以替换为正式美术而不改变页面结构。
赤铁荒原
熔岩裂隙持续改变站位,火属性构筑获得过载机会。
高温 / 破甲 / 爆发星渊遗迹
浮岛之间存在空间断层,跃迁与远程弹道被重新定义。
浮空 / 折射 / 位移雷核天城
雷雨为晶核充能,也会让失控的机械生命进入狂暴。
充能 / 连锁 / 高速ISEKAI PARTY
怪物由玩家创造,
旅团负责把故事带向远方。
战士角色目前仍是可替换占位素材。正式宣传可以采用更完整的日漫异世界人物立绘,与高复杂度像素灵胚形成“角色清晰、造物自由”的视觉对比。

剑士 · 星术师 · 森林游侠 · 玩家灵胚
角色提供职业技能与叙事视角,灵胚负责创造战斗差异。不同职业、核心元素与玩家造物共同决定旅团的战术语言。
GAMEPLAY CONCEPT
从一颗基础灵胚,
长成独一无二的战斗生命。
当前仍处于开发阶段,以下内容用于说明项目方向,不代表最终上线版本的完整功能。
像素造物
在画布中塑造主体与肢体,安排晶核位置、动作节点、旋转方向与攻击范围。
造无限战役
敌人的属性、武装与肢体也会持续变化,迫使玩家不断改造自己的灵胚。
∞家园生产
在异世界据点种植元素作物、回收像素材料,为下一轮造物积累资源。
芽英灵陈列
展示玩家创造的高人气灵胚,让独特轮廓、动作与战绩拥有专属席位。
殿