工作室主页万法道树 已发布宠物·无限灵胚 当前灵胚造物异界场景冒险旅团玩法概念

CONCEPT TEASER · PLAYER-CREATED CREATURES

不是捕捉模板,而是造出生命。

从一颗灵胚开始,用像素、晶核、武装与动作模块拼出自己的怪物。它可以是燃烧的重甲兽、疾驰的月刃骑,也可以是从未有人见过的异界机械生命。

开发中 · 尚未发行展示图为概念风格参考最终美术与系统可能调整
LINGPEI / BLUEPRINT赤铁荒原LIVE CONCEPT
红色重甲像素灵胚概念焚甲 / 近战突进
苍电机械像素灵胚概念苍电 / 多核武装玩家造物可能性
橙色炮装像素灵胚概念烬翼 / 炮击轰炸

PLAYER CREATION RANGE

宠物不是一张立绘,
而是一套可生长的结构。

以下形态用于确立更强、更复杂的像素怪物方向:厚重装甲、外露晶核、异形肢体、巨型武装和清晰的元素能量,都可能由玩家自己组合出来。

苍电星槊概念灵胚
LP-04 / ARC FRAME

苍电星槊

多组晶核为巨型武装供能,以高速斩击、追踪光矛与短距跃迁撕开敌阵。

构装复杂度S

MODULAR LIFE FORGE

画轮廓,也写动作。
每个部件都改变战斗方式。

宣传页用交互面板模拟灵胚构筑过程。点击模块,右侧核心会改变色彩、结构标签与战斗参数。

01 / 晶核
02 / 骨架
03 / 武装
04 / 动作
BUILD PREVIEW

烈焰核 · 四足重装

晶核长枪 / 突进·回旋

输出88
机动54
防护80

THREE REALMS / THREE TEMPOS

场景不只是背景,
而是另一套战斗规则。

三类概念场景均采用像素绘制,并加入烟尘、雷雨、星尘与视差动画。后续可以替换为正式美术而不改变页面结构。

REALM 01

赤铁荒原

熔岩裂隙持续改变站位,火属性构筑获得过载机会。

高温 / 破甲 / 爆发
REALM 02

星渊遗迹

浮岛之间存在空间断层,跃迁与远程弹道被重新定义。

浮空 / 折射 / 位移
REALM 03

雷核天城

雷雨为晶核充能,也会让失控的机械生命进入狂暴。

充能 / 连锁 / 高速

ISEKAI PARTY

怪物由玩家创造,
旅团负责把故事带向远方。

战士角色目前仍是可替换占位素材。正式宣传可以采用更完整的日漫异世界人物立绘,与高复杂度像素灵胚形成“角色清晰、造物自由”的视觉对比。

角色占位 · 可直接替换 PNG / WEBP
异世界剑士占位像素角色异世界魔法师占位像素角色异世界游侠占位像素角色
月刃游骑概念灵胚

剑士 · 星术师 · 森林游侠 · 玩家灵胚

角色提供职业技能与叙事视角,灵胚负责创造战斗差异。不同职业、核心元素与玩家造物共同决定旅团的战术语言。

GAMEPLAY CONCEPT

从一颗基础灵胚,
长成独一无二的战斗生命。

当前仍处于开发阶段,以下内容用于说明项目方向,不代表最终上线版本的完整功能。

01 / CREATE

像素造物

在画布中塑造主体与肢体,安排晶核位置、动作节点、旋转方向与攻击范围。

02 / BATTLE

无限战役

敌人的属性、武装与肢体也会持续变化,迫使玩家不断改造自己的灵胚。

03 / GROW

家园生产

在异世界据点种植元素作物、回收像素材料,为下一轮造物积累资源。

04 / SHOWCASE

英灵陈列

展示玩家创造的高人气灵胚,让独特轮廓、动作与战绩拥有专属席位。

殿
正在开发

宠物·无限灵胚

尚未发行,美术与玩法仍在迭代。本页已将视觉方向调整为更有力量感的像素机械怪物与异世界战场,并保留全部素材替换接口。